sphere Sim

platform:Windows

Taal:C#

Paris
>
<
1/3
Simulatie van deeltjes, gedraaid op de GPU's van de videokaart.
Screenshots zijn te zien in de carousel bovenaan.
Dit project gebruikt C# met C-shader language om op de GPU-cores van de videokaart te draaien.
Op mijn desktop computer gaf dit een versnelling van ruim 100x (!) ten opzichte van het draaien op de CPU van de computer.
Hieronder een video van een regen van spheres.